NarutoFight
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bon rp a tous , ici incarnez le ninja de vos reves
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NarutoFight
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Kiri
hopital de kiri
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raiga
Mizukage / possesseur de raijuu
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Raikyuu : (Boule électrique) Le ninja forme une boule électrique dans sa main et l'envoie très rapidement sur l'ennemi. -110vie et chakra Raiton daishinso no jutsu: (laser électrique) A l'aide de sont chakra l'utilisateur envoi une décharge sur son ennemi -150vie et chakra Denki no tate : (Barrière statique) Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier -50chakra et blosque taijutsu eet suiton/-50 vie si toucher Raigeki no yoroi : (Armure d'électricité) Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable empeche le taijutsu -100chakra -30vie si toucher Ikazuchi no kiba (Griffe de foudre) Le Shinobi fait tomber un éclair de ciel directement sur sa victime -180vie et chakra Kiri Gakure no jutsu (Ninpô : Camouflage dans la brume)[3] : Technique qui rend Zabuza invisible à tout être humain en créant une brume épaisse. Des Dojutsu comme le Byakugan ou le Sharingan sont par ailleurs inefficace, car en effet, plus aucun mouvement ne peut y être discerné. Cela dit, il semblerait que le mangekyou sharingan puisse y travailler. -100chakra Mizu Bunshin no jutsu (Clonage aqueux)[4]: Technique qui crée un clone formé d'eau. Il possède un dixième de la puissance de l'original et ne peut s'éloigner trop loin du lanceur -30chakra Suiton Suiryūdan no jutsu (Suiton : technique du dragon aqueux)[5] : Puissante technique Suiton qui envoie un dragon géant formé d'eau sur l'adversaire -200vie et chakra Suiton Daibakufu no jutsu(Suiton : technique de la grande cataracte)[6] : Technique surpuissante qui accumule de l'eau et la renverse sur son adversaire en créant une énorme vague -2tours et -60vie/-100chakra Suirō no jutsu (Technique de la prison aqueuse)[7] : Technique qui sert à emprisonner l'adversaire dans une prison d'eau. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir bloquer/-150chakra Suiton: Goshokusame (Les 5 requins affamés) Comme l'indique son nom, 5 requins sont invoqués pour pourchasser l'ennemi sous l'eau. Ces requins peuvent se régénérer continuellement tant qu'une partie de leur corps subsiste dans de l'eau. -100chakra et vie par requin Suiton: Hahonryuu no Jutsu (Vague torrentielle) Depuis sa main créer une sorte de rasengan (orbe tourbillonante) d'eau qui devient en quelques secondes une forte vague de plusieurs mètres qui dévaste tout -150chakra et vie (meme allié- a tout le monde Tir Suiton : [i]Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche Coût Chakra : 70PC par tir (3 tir max) Degats : 70PV par tir 30XP Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse) coût de chakra : 90PC Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus 35XP Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau) Coût Chakra : 30PC par piques (5max) Degats : 30PV par piques 20XP Suiton Kaihoudan : Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau Coût chakra : 50 PC par tir (max de 5) Dégats : 50 PV par tir 25XP Prise Suiton Cette technique permet de faire couler son adversaire s'il est dans l'eau Coût Chakra : 60PC/TOUR Degats : immobilise l'adversaire et le tue au bout de deux tour sauf s'il dépense 200PC pour se libérer 35XP Goshokuzame (Les 5 requins affamés) Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter Coût de chakra : 100PC par requin ils possedent 150pv) Degats: 100 par requin 40XP Suiton : Bakushoha (Raz de Marée) Coût de chakra : 180PC Dégats: Recouvre le terrain d'eau + inflige 120PV à tout les shinobis présent (alliés y comprit) 40XP Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse) coût de chakra : 80PC + 20PC/tour dégat : immobilise l'adversaire tant que la tornade est maintenue tout en lui infligeant 60PV/TOUR 30XP Suiton : Suishoha (La déferlante acqueuse) coût de chakra : 60PC degats: Innonde le terrain 20XP Le Fouet d'eau : Coût Chakra : 30PC + 10PC/tour Dégats : 35PV/coup 25XP Mur d'eau : Coût Chakra : 80PC Dégats : Protèges des jutsus de bas niveau 15XP Suiton Mizuame nabara : Ce Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de l'ennemi et l'immobilise. Coût chakra : 60 PC + 10PC/tour Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est prit par l'eau 20XP Nom: Giant Traduction: ~Fausse Obscurité Description: L'utilisateur lance un puissant éclair par la bouche. Cette technique peut-être comparée au Raikiri. -200pc pv Nom: Chidori Traduction: Les mille oiseaux Description: Une sorte d'éclair bleu se forme dans la main de l'utilisateur. Cet éclair peut transpercer n'importe quoi, mais explose à l'impact. -200pc pv Nom: Jishaku Ninpou, Mugen Inseki Traduction: Art Ninja Magnétique, Météorites Infinies Description: L'utilisateur frappe puissamment le sol pour faire s'élever des pierres qu'il magnétise grâce à un courant électrique qu'il crée à l'intérieur de son corps. Il magnétise ensuite l'environnement derrière l'ennemi puis continue à frapper le sol. Ainsi, les pierres volent en direction de l'ennemi pour le frapper au passage. -130chakra et vie confusion electrique empeche la cible de bouger , -200chakra et -50chakra par tour ensuite Nom: Ikazuchi no Kiba Traduction: Griffe de foudre Description: L'utilisateur fais gronder le tonnerre puis est capable de faire tomber des éclairs sur son ennemi.
Sujet: hopital de kiri
Mer 16 Avr - 13:09
pour se soigner(a eviterbien surxD)
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